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 Classes

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Raptor
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MessageSujet: Classes   Classes Icon_minitime1Mer 12 Sep - 21:59

Dans Skyrim, le concept de classes est inexact. En effet, contrairement à ses prédécesseurs, Skyrim ne demande pas au joueur de sélectionner ou de créer une classe lors de la création du personnage.

Statistique de départ selon la race

Le tableau suivant montre les statistiques de compétences de départ pour chacunes des races. Plus le niveau est haut plus la race est adaptée à cette compétence (le niveau le plus bas étant de 15). Les compétences ayant une valeur de 20 sont des compétences de prédilection pour la race. Les compétences ayant une valeur de 25 sont primordiales pour la race.

Classes Captur10

Le tableau suivant montre les sorts de base de chaque race.

Classes Captur11

Voici donc les grandes lignes a prendre en compte lors de la création du personnage.

Les compétences

Les compétences sont réparties au sein de trois familles :
■le combat, symbolisé par les pierres de signe du guerrier ;
■la furtivité, symbolisée par les pierres de signe du voleur ;
■la magie, symbolisée par les pierres de signe du mage.

Compétences principales du guerrier
■Archerie
■Armure lourde
■Deux mains
■Forgeage
■Parade
■Une main

Compétences principales du mage
■Altération
■Conjuration
■Destruction
■Enchantement
■Guérison
■Illusion

Compétences du voleurModifier
■Alchimie
■Armure légère
■Crochetage
■Éloquence
■Furtivité
■Vol à la tire


Voici ce qu'il est possible de faire :

Classes Captur12

Classes Captur13

Classes Captur14

Classes Captur15

Classes Captur18

Classes Captur19

Classes Captur20

Classes Captur21

Classes Captur22

Classes Captur23
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Classes

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