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 Les DLC de Battlefield 4 en pause jusqu'au patch du jeu

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ScaR
Vieux Bull

Vieux Bull
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Les DLC de Battlefield 4 en pause jusqu'au patch du jeu  Empty
MessageSujet: Les DLC de Battlefield 4 en pause jusqu'au patch du jeu    Les DLC de Battlefield 4 en pause jusqu'au patch du jeu  Icon_minitime1Sam 7 Déc - 8:42

Après les mots doux de DICE à la communauté, nous avons appris que les suédois avaient pris l'humble décision de suspendre le développement des DLC de Battlefield 4, et ce jusqu'à ce que le jeu soit stable :

"Nous savons que nous avons du chemin à parcourir avant de rendre le jeu stable, c'est notre priorité n°1. (...) China Rising était en phase finale de développement lorsque les problèmes de Battlefield 4 sont arrivés, et nous avons souhaité honorer notre promesse de le sortir cette semaine, mais nous ne passerons pas à d'autres projets ou DLC avant que Battlefield 4 soit corrigé. Nous savons que beaucoup de joueur sont frustrés, et nous comprenons leur souffrance. Nous continueront jusqu'à ce que tout soit réglé."

Une décision très symbolique de la part de DICE, une manière de dire à la communauté "Nous accordons plus d'importance à vous qu'aux profits générés par le jeu". Cette annonce semble avoir beaucoup touché certains joueurs qui, après avoir détesté autant que possible le studio DICE, se sont mis à crier au miracle ! C'est compréhensible, c'est beau pour une communauté de se sentir écoutée et importante aux yeux des développeurs.

Mais derrière ces belles paroles se cache une décision assez étrange ! Arrêter de développer les DLC ne devrait en aucun cas permettre d'améliorer la stabilité du jeu, et pour les sceptiques, je vais vous donner une petite explication.

Un studio de jeu-vidéo est constitué majoritairement d'artistes (les Level Designer qui dessinent les maps, les Environment Artists qui modélisent les décors, les graphistes 2D pour les textures...) et de programmeurs. Ceux-ci ont la lourde tache de construire (on non) un moteur de jeu, support technique du jeu, et de programmer le jeu en lui même. Un DLC peut être comparé à un mod dans le sens où il s'agit très majoritairement de contenu (maps, armes...) et au final de très peu de programmation puisqu'il se base sur le code source du jeu. Les équipes chargées des DLC (comme DICE LA par exemple) sont donc des armées de Level Designer, de modéliseurs, et de toutes les disciplines "artistiques" que vous pouvez associer à un jeu.

Arrêter le développement des DLC aurait donc pour conséquence de libérer les employés qui travaillent sur les DLC, donc les artistes, ceux qui n'ont aucun lien avec la stabilité du jeu... 3 hypothèses s'ouvrent à nous :

Les artistes se tourneront les pouces pendant quelques semaines
Les artistes vont apprendre le C++ et les 6,5 millions de lignes de code du Frostbite 3
Le développement des DLC continuera normalement (ou presque normalement, mais ne sera pas arrêté)

Je me suis fait ma petite idée sur la question, libre à vous de vous faire la votre ! Ceci dit je ne mets en aucun cas en doute la détermination de DICE à corriger le jeu, mais ce genre d'actions a plus pour but de rassurer une communauté que de rendre réellement le jeu plus agréable à jouer.

Enfin dernière information assez amusante à ce sujet : les actionnaires n'ont pas du tout apprécié cette annonce ! Le cours d'Electronic Arts en bourse suite à cette annonce a subit une baisse estimée à 7,3% tout de même !

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